Изменение элементов интерфейса
Освещение
Настройка диммера
Для настройки диммера потребуется следующий файл. В нем написаны адреса памяти контроллера для настройки подсистемы Освещения и Климата.
- Расположите на странице 2 лампочки с номером 1, у одной из них в свойствах включите «Диммер» (по сути, это будет одна и та же лампочка, но одна из них с процентной шкалой диммера).
- Настройку яркости лампы можно задавать с помощью процентной шкалы у лампы (свойство диммер вкл.), с помощью слайдера (вертикального или горизонтального) или задавать конкретное значение контролом Byte.
- Рассмотрим все способы. Расположите на странице вертикальный и горизонтальный слайдер, контрол Byte.
- В файле BLANKs_v10 открываем вкладку Lights:

В 1ом столбце пишется номер лампы, в 4ом – адрес в памяти контроллера для слайдера.
5. Так как номер размещенной лампы – 1, то соответствующий ей адрес для слайдера – 1460. Запишите этот адрес в свойства горизонтального / вертикального слайдера и контрола Byte.
6. Проверьте: при изменении одного из элементов должны меняться и все другие, т.к. они записаны в один адрес памяти контроллера.
Для удобства в контрол Byte в свойства «Минимум» и «Максимум» можно записать 0 и 100 соответственно, тогда он будет представлять из себя процентную шкалу яркости лампы. (В шкале у лампы неизменяемый шаг– 10%, в контроле Byte в свойстве «Шаг» можно указать удобный шаг изменения значения, по умолчанию 1). Так же включить свойство «Редактируемый» добавив возможность вводить значение с клавиатуры.
RGBW диммер
В программе есть возможность цветовой настройки RGBW диммируемых ламп или других устройств, поддерживающих управление цветом. Изменяются 4 показателя: R (красный), G (зеленый), B (синий) и W (белый).
Для визуализации используется элемент Palette, которым можно управлять 2мя способами: контролами Byte и Light.
- Управление контролами Byte
1. Расположите на странице 2 контрола Palette, у одного включите свойство «Редактируемый», и 4 контрола Byte.
2. Так же, как и у слайдера, в файле BLANKs_v10 откройте вкладку Lights:

В 1ом столбце пишется номер лампы, в 4ом – адрес в памяти контроллера для слайдера.
Группе света, которую требуется регулировать, был в п. «Первое подключение и связь с физическими устройствами» был назначен выход и номер. По таблице для соответствующего номера лампы находим адрес слайдера.
Допустим, у нас лампа с номером 3, тогда адрес слайдера – 1462.
3. В свойствах контролов Palette укажите «Номер» - 0, «Адрес» - 1462.

4. Контролы Byte будут регулировать 4 показателя: R (красный), G (зеленый), B (синий) и W (белый / интенсивность). В свойствах элемента адреса будут 4 последовательных, начиная с адреса Palette. В данном примере записываются адреса 1462 – 1465.
- Управление контролами Light
1. Расположите на странице 2 контрола Palette, у одного включите свойство «Редактируемый», и 4 контрола Light, включите свойство «Диммер».
2. Так же, как и у слайдера, в файле BLANKs_v10 откройте вкладку Lights:

В 1ом столбце пишется номер лампы, в 2ом – адрес в памяти контроллера для данной лампы.
Группе света, которую требуется регулировать, был в п. «Первое подключение и связь с физическими устройствами» был назначен выход и номер. По таблице для соответствующего номера лампы находим адрес слайдера.
Допустим, у нас лампа с номером 3, тогда её адрес – 636 (8636).
3. В свойствах контролов Palette указываем «Номер» - 3, «Адрес» - 636 (8636).

4. Контролы Light будут регулировать 4 показателя: R (красный), G (зеленый), B (синий) и W (белый / интенсивность). В свойствах элемента номера будут 4 последовательных, начиная с исходной группы света. В данном примере записываются номера 3 – 6.